執筆時バージョン : v1.0.1

ちょっとだけリアルの挙動を意識したビールをみんなで楽しむためのUdonギミックです。

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導入方法

0.UdonSharpをVCCのManagePackagesからインストール

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1.UnityPackageをインポート

2.Prefabをシーンに配置

Assets/mikinel/Beer/Prefabs にグラス(BeerGlass)、ジョッキ(BeerMug)、サーバー(BeerServer)が入っています。シーンに配置してください。

シーンに配置する際、BeerGlassとBeerMugはスケールを変更しないでください。仕組み上、正常に液体表現ができなくなります。

BeerServerのスケールの変更は問題ありません。

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環境との明るさを合わせるにはInteractiveLiquidアタッチしてあるマテリアルの

EnvironmentLightingAdjust の値を変更します。

FillAmount の値を1にすることで液体が表示されるので調整がしやすくなります。